Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity

Materiales del curso

  1. Motores de Juegos y Unity
  2. Conceptos básicos de Unity
  3. GameObjects y componentes
  4. La física en Unity
  5. Los Prefabs
  6. Las diferentes plataformas
  7. La relación de aspecto
  8. La compilación condicional
  9. Desktop y consolas
  10. Dispositivos móviles
  11. C#
  12. Scripts y métodos básicos
  13. Detección de colisiones
  14. Triggers
  15. Acceso a componentes
  16. Comunicación entre objetos
  17. Corrutinas
  18. Final

 

Módulo 0 - Funcionamiento de la plataforma edX
Bienvenida
La plataforma edX
Los foros de edX
Los certificados de edX
Módulo 1 - Introducción al entorno
Introducción al curso
Motores de juegos
Instalando Unity
El editor de Unity y las vistas
La opinión de los profesionales
Ejercicios propuestos
Evaluación Módulo 1
Examen

Módulo 2 - Conceptos básicos en Unity
Conceptos básicos en Unity
Nuestro primer ejemplo - Arquitectura de un proyecto
Nuestro primer ejemplo - Script
Ejercicios propuestos
Evaluación Módulo 2
Examen

Módulo 3 - Introducción al motor de físicas
Introducción a la física
Primer ejemplo físico
Ejercicios propuestos
Evaluación Módulo 3
Examen

Módulo 4 - Unity y las diferentes plataformas
Unity y las diferentes plataformas
Consideraciones de pantalla
La compilación condicional
Unity en desktop y consolas
Unity y los dispositivos móviles
Ejercicios propuestos
Evaluación Módulo 4
Examen

Módulo 5 - Scripting
C# y Unity
Elementos básicos de los scripts
Colisiones y Triggers
Comunicación entre scripts
Instanciación de Prefabs
Corrutinas
Ejercicios propuestos
Evaluación Módulo 5
Examen

Módulo 6 - Unity en acción
Un ejemplo completo
Juegos First and Third Person
Punto final
Ejercicios propuestos
Evaluación Módulo 6